मूसट्रैप का खेल कैसे करें
इस खेल में आपको खेलने के लिए कम से कम तीन लोगों की आवश्यकता होती है, लेकिन जितना अधिक आप बेहतर होंगे, आपको बहुत अधिक मज़ा आएगा। प्रत्येक खिलाड़ी को एक कॉर्क माउस की आवश्यकता होगी सिवाय उस खिलाड़ी के जो शिकारी है जो वह है जो पहिया को स्पिन करेगा या अन्य चीजों के बीच पासा रोल करेगा। यदि खेल की शुरुआत में आपको संदेह है कि कैसे खेलना है (5 चरण) के निर्देशों पर जाएं। निम्नलिखित लेख को देखें, मूसट्रैप का खेल कैसे करें।
आपको आवश्यकता होगी:- प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक कॉर्क
- लगभग 40 सेमी लंबा स्ट्रिंग्स
- बालों का एक कांटा और लगा।
- कैंची और मजबूत गोंद
- एक बड़ा कंटेनर या एक छोटा कार्डबोर्ड बॉक्स
- पतला कार्डबोर्ड
- एक इस्तेमाल किया हुआ मैच या टूथपिक
- ट्रेसिंग पेपर और एक पेंसिल
- पेंटिंग और एक ब्रश
- आधार के लिए एक कार्डबोर्ड सर्कल
1
सबसे पहले विभिन्न रंगों के कॉर्क को पेंट करें और उन्हें सूखने दें। फिर बंद कैंची या बुनाई सुई का उपयोग करके, हर एक के केंद्र में एक छेद करें, जैसा कि आप ड्राइंग में देखते हैं।
2
फिर कांटा (ए) द्वारा रस्सी को लगभग 40 सेमी लंबा पास करें। कॉर्क में से एक में छेद के माध्यम से कांटा पास करें और रस्सी (बी) के साथ एक डबल गाँठ टाई। सभी कॉर्क के साथ भी ऐसा ही करें।
3
माउस के कान बनाने के लिए, आरेखण में संकेतित आकृति के साथ महसूस किए गए दो टुकड़ों को काटें। उन्हें कॉर्क (बी) के शीर्ष पर गोंद करें। कॉर्क के सभी चूहों को दो कान लगाएं।
4
रूलेट बनाने के लिए : पतली कार्डबोर्ड (ए) पर छवि के मॉडल का पता लगाएं। अंत से अंत तक लाइनें खींचें और फिर सिल्हूट को ध्यान से काटें। रंगीन त्रिकोण पेंट करें और संख्याएं खींचें। एक मैच को तेज करें और इसे रूलेट के केंद्र के माध्यम से टक करें, जहां सभी लाइनें मिलती हैं।
5
कैसे खेलें: खिलाड़ियों को पहिया को मोड़ना चाहिए या डाई को रोल करना होगा। जो कोई सबसे अधिक संख्या में ले जाएगा वह एक शिकारी के रूप में कार्य करेगा, अन्य लोग चूहे होंगे। प्रत्येक खिलाड़ी अपने माउस को कार्डबोर्ड बेस पर रखेगा, इसे पूंछ से पकड़ेगा। शिकारी रूलेट को स्पिन करेगा। जब यह 4 या 6 पर रुक जाता है, तो यह कंटेनर के साथ माउस को पकड़ने की कोशिश करेगा। खिलाड़ी पकड़े जाने से बचने के लिए चूहों को बाहर निकालने की कोशिश करेंगे। एक चूहे का शिकार करके, पाँच बिंदुओं को गिना जाता है। खिलाड़ी पांच अंक भी गिनता है, अगर वह अपने माउस को बचाने का प्रबंधन करता है। खिलाड़ी 5 अंक खो देता है यदि वह अपने माउस को हटा देता है जब रूलेट किसी अन्य संख्या पर रुकता है, 4 या 6 के अलावा। 50 अंक वाला पहला खिलाड़ी विजेता होगा। जब शिकारी ने 4 या 6 बार तीन बार लिया है, तो उसे अपने बाईं ओर खिलाड़ी को कंटेनर पास करना होगा, जो बाद में नया शिकारी होगा।
- रूले बनाने के बजाय आप एक डाई के साथ खेल सकते हैं।